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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 李 彰剛 4 GK 32 246 91 102 773 286 1161 800 退団 ストヤノフ 9 DF 102 289 182 1800 退団 近藤 徹志 7 DF 53 283 144 1400 澤口 雅彦 7 DF 118 200 166 372 630 522 1524 1400 一柳 夢吾 7 DF 143 187 140 451 588 442 1481 1400 田所 諒 5 DF 117 155 124 368 487 390 1245 1000 仙石 廉 7 MF 127 219 128 400 689 404 1493 1400 竹田 忠嗣 6 MF 100 204 137 316 643 431 1390 1200 千明 聖典 5 MF 117 162 152 370 510 478 1358 1000 臼井 仁志 5 MF 107 149 152 339 469 478 1286 1000 引退 石原 崇兆 5 MF 101 138 110 370 506 404 1280 1000 大道 広幸 4 MF 110 154 94 348 485 298 1131 800 岸田 裕樹 7 FW 227 107 173 714 337 546 1597 1400 退団 白谷 建人 6 FW 221 71 151 695 223 477 1395 1200 熊本に移籍 久木田 紳吾 5 FW 227 85 124 715 268 392 1375 1000 松本に移籍 ストヤノフ 7 DF 87 228 166 277 718 522 1517 1400 2011 シーズン2 退団 後藤 圭太 6 DF 70 260 129 1200 2011 シーズン2 臼井 仁志 6 MF 169 88 174 533 279 547 1359 1200 2011 シーズン2 退団 石原 崇兆 5 MF 154 92 164 485 289 517 1291 1000 2011 シーズン2 山崎 正登 2 MF 155 56 83 488 178 262 928 400 2011 シーズン2 岐阜に移籍 久木田 紳吾 6 FW 214 41 171 674 130 540 1344 1200 2011 シーズン2 松本に移籍 岸田 裕樹 6 FW 181 49 213 1200 2011 シーズン2 退団 近藤 徹志 6 DF 55 247 134 1200 2011 シーズン2
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breach chargeを持てないことに注意。 - 名無しさん 2015-12-12 16 14 07 立ち位置が悪いと一瞬で溶けるから初心者向けと思いがちだけどそんなことない。的確なAIMと複数の敵を相手する前提の立ち回りがないと何もできず死ぬよ - 名無しさん 2015-12-14 09 59 44 ヘッドショット出来ないなら、正面で打ち合わないほうが吉 - 名無しさん 2016-01-11 03 34 35 今日、オレゴンの爆弾をプレイ中、撃ちきり前でリロードした後に射撃出来なくなるバグに遭遇しました。他のモンターニュ使いの方、このバグに気を付けて下さい - 名無しさん 2016-02-09 13 20 19 昨日357マグナムを使用した時もリロード中に戦闘不能になって味方に直してもらった後リロードも射撃もできない状態になりました。 - 名無しさん 2016-02-09 15 58 39 モンターニュ使ってたら盾の表示?持ち方?がおかしくなるバグが発生 多分盾持ちキャラ全部で起きると思うけど盾構えてない扱いになるらしく注意が必要 - 名無しさん 2016-02-16 04 47 10 味方と動くのが大事なんだけど足音(盾ガチャ)がとんでもない音量だからなかなか難しい。かといって単独で行動はまずありえないので味方とあまり遠くない場所から違う方角で接近したほうが良いと思う - 名無しさん 2016-03-05 06 27 26 昨日こいつで盾傾けずに即撃ってくる敵居たんだけど小技とかあるの? それともチート? - 名無しさん 2016-03-11 06 26 33 それ、腰だめ撃ちや…。盾構えた状態でADSしなくても射撃は可能。近距離だったら結構有効だと思ってる。遠距離であたったのなら…怪しいけどマグレかもしれないのでどうとも言えない。 - 名無しさん 2016-03-11 06 58 48 腰だめとの違いくらいわかるよ 明らかに挙動が腰だめと違った(ADSとも違った)し、その時はvc繋いでいたけど中遠距離から見方含め5回は殺されてる 内3回はHS - 名無しさん 2016-03-11 16 00 18 盾の腰だめ撃ちで遠めの敵をヘッショしてしまった時の罪悪感ぱない - 名無しさん 2016-03-11 10 34 49 せめて盾を拡張してるときはC4で即死しないようにしてほしいな - 名無しさん 2016-03-12 22 56 44 c4爆風壁貫通するし難しそうだな……俺も盾広げてるときくらいC4即死なくして欲しいって思うけど - 名無しさん 2016-03-14 07 31 59 現在攻撃側の使用率最下位(2% 次点はIQの4%)。防御力を生かした索敵が、味方との連携が必須なのが理由か - 名無しさん 2016-03-15 19 45 01 結構見るし自分自身も盾持ち使うならこいつ以外ありえないんだけどなぁ……IQよりは見るんだが……カジュアルだからノーカンとかかな - 名無しさん 2016-03-24 22 39 54 今回のアプデでモンタさん人気だなww - 名無しさん 2016-05-14 10 57 25 そして静かに消えていった。もうほとんど見ないぞ。 - 名無しさん 2016-05-19 18 13 36 飽きるのはやw - 名無しさん 2016-05-20 17 57 52 ブリーチングチャージがないオペレーターはキツイッシュ・・・。 - 名無しさん 2016-05-20 23 57 40 終盤こいつと1v1の状態になって小部屋に芋ってたら入口塞がれてなんもできなくなったw殴っても、撃っても倒せなくて困ったわw - 名無しさん 2016-05-21 08 52 00 なんか可愛さ増したよなあの盾。ディフューザーの上に立たれてまじまじと見て改めてそう思ったわ。 - 名無しさん 2016-05-22 16 50 33 ちょっと横向いても正面から撃ち殺される心配がなくなったから入口の前とか索敵でちょこちょこしてんのマジ可愛いw - 名無しさん 2016-05-23 09 03 12 普通にモンターニュでプレイしてたら急に透明になるバグ?になってffされたわ - 名無しさん 2016-06-16 20 07 10 飛行機で通路を塞がれると唸る。 - 名無しさん 2016-06-30 06 56 05 盾のフル起動の時ってナイフ攻撃してもひるまないの? - 名無しさん 2016-08-03 18 04 22 ちょろっと揺れる。実質ひるまない。 - 名無しさん 2016-08-03 19 08 02 この人の盾の名前?別名?愛称?の"Le Roc"ってどういう意味なんでしょうか? - 名無しさん 2016-08-11 14 19 19 フランスの村、ペルシュ・ル・ロックの事。中世の面影が残った200人程度が住む小さい村らしいぞ。詳しいことは「フランス ル・ロック」でggrks - 名無しさん 2016-08-11 17 03 09 The Rockって意味じゃないの?単純に - 名無しさん 2016-08-22 19 56 01 岩という意味のフランス語。岩のように硬い盾という感じで名づけたんだろうね - 名無しさん 2016-08-22 22 42 59 モンタさんってしゃがみ状態から展開できるようになったん? - 名無しさん 2016-09-17 12 58 33 しゃがみながら立てない所で展開するとしゃがみ状態で展開出来る。なお、斜めから頭が撃てるので意味がない模様 - 名無しさん 2016-11-19 07 24 12 最近ランクマッチであまり見ない事もあって油断してたらスレッジでバリケード壊してコイツ先頭にぞろぞろと堂々と正面から入ってきて対応しきれなかった(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-04 15 32 26 C4を持ち込めるオペレーターなら要注意のところのSMOKEを削除し、VALKYRIEを追加しました。 - 名無しさん 2016-11-23 03 39 35 こいつでフルキル出来た時が人生で一番嬉しかったかな - 名無しさん 2016-11-27 08 35 54 アプデでニトロセルを正面から食らっても即死しないように - 名無しさん 2016-12-13 08 58 14 爆破じゃ、ほぼ必須と言ってもいい存在になりそう。当たりどころ悪けば即死かな? - 名無しさん 2016-12-13 09 59 27 盾を展開して正面で爆破された場合で最大の80%減 他は盾での遮り方で減少量が変化 - 名無しさん 2016-12-16 07 44 30 展開中でもなんと後ろに隠れてる人は普通に爆風が貫通して死ぬ どういう仕組みなの… - 名無しさん 2016-12-20 17 02 43 こいつがサイヤ人になっただけで人間は普通に死ぬぞ - 名無しさん 2016-12-29 15 41 02 防衛オペ三人に囲まれた状態で逆転勝利したコイツを忘れない - 名無しさん 2016-12-29 12 37 51 WUSなら同じマッチングかも - 名無しさん 2016-12-29 16 24 28 皆さんはマグナムかP9どっちをつかってますか? - 名無しさん 2016-12-29 15 36 02 マグナムだな。シールドを展開しない時間を少しでも短くしたい。 - 名無しさん 2017-01-01 20 38 19 プロリーグでの採用率が凄い 一気に出世しおった - 名無しさん 2017-01-08 03 36 15 強化しすぎ.. - 名無しさん 2017-01-22 23 23 48 いや、今までc4一発で終わってたのがおかしすぎでしょ、盾持ちなのにc4怖くて前に出れないとかコンセプトがありえない。今回の強化は妥当だし、強化しすぎと思うなら強化前のモンターニュを一度も使ってなかったのかと疑う - 名無しさん 2017-02-05 05 45 20 まじでそれな、C4持ってるオペのおやつだったし、威圧感の欠片もないキャラには戻ってはほしくないよね - 名無しさん 2017-02-08 15 53 11 柔らかい他の隊員の為に盾になって、先陣切って部屋の安全確保するのがリアルでも常套手段なのに、C4常時持ち込んでる立て籠り犯なんかいたら威圧感もクソもないわな。防衛側の装備のせいでほぼ死にキャラだったのが息をしだしただけでしすぎでもなんでもない。 - 名無しさん 2017-02-09 18 15 06 ほんとそれ - jj 2017-06-12 23 28 28 てかただでさえ足すくわれたら終わりなのに… - jj 2017-06-12 23 30 29 なんか最近どハマリしたOPだわ - 名無しさん 2017-01-24 23 44 55 今回のアプデでニトロセル正面から食らって - 名無しさん 2017-02-23 14 26 04 今回のアプデで盾展開中にニトロセル正面からくらって即死するようになったんだけどバグだよな? - 名無しさん 2017-02-23 14 27 09 連投失礼 - 名無しさん 2017-02-23 14 28 06 同じくC4でワンパンで飛んだんだが・・・まさか・・ - 名無しさん 2017-02-24 03 05 30 同じく盾展開中に3M位離れたC4に即死されました、どうやら初期のモンタに戻った模様 - 名無しさん 2017-02-24 07 35 11 連投ですいません、アップデートの内容にこの事が無かったのでバグの可能性がありますね - 名無しさん 2017-02-24 07 38 12 バグだよ、もうUBIも認識してるそうだからそのうち修正パッチくるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-24 21 51 27 バグで盾を構えると真っ暗になったり、防衛側のおやつだった苦痛の時代を乗り越えた!初期から使ってる身としてはいろんな人に使われるようになって本当に良かったと思う。 - 名無しさん 2017-02-25 20 10 42 ランクマはモンターニュのお陰でキャリーできました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-05 17 20 41 爆弾の時のモンタくんほんと頼りになる - 名無しさん 2017-04-19 12 48 02 腰撃ちマグナムのクロスヘアデカすぎん? - 名無しさん 2017-04-27 07 48 08 むしろもっとデカくていい 腰撃ち運ゲーほんと糞だった - 名無しさん 2017-05-19 17 50 16 アプデで展開してればC4ダメージカットできるのにアプデ前までしかやってなかった私は逃げてしまった…すまん味方。() - 名無しさん 2017-06-26 17 07 38 今はちゃんと死を覚悟して味方を守ってますorz - 名無しさん 2017-06-26 17 20 08 後ろの味方は結局吹っ飛ぶって聞いたけどパッチ当たったんかな。 - 名無しさん 2017-08-01 02 03 43 現在最強オペ - 名無しさん 2017-07-01 23 58 15 腰マグナムまったく当たらなくなっててワロタ - 名無しさん 2017-07-21 04 37 32 1v3の状況でデュフューザーを守りながら全員キルした君を忘れない - 名無しさん 2017-08-01 00 04 08 飛行機でのモンタ君はほんと頼りになりますねぇ。マグナムの腰撃ち精度が落ちてから皆はどっちの銃使ってる? - 名無しさん 2017-08-11 19 49 17 モンタというか盾持ちとは絶対同じルート攻めないわ、細い通路だと撃ち合うときほんと邪魔。 - 名無しさん 2017-08-15 20 59 31 縦展開で覗き込んで、スキを見て(C4やグレを投げようとするなどのスキが結構良い)P9でヘッドショットしてあげてる。ez - 名無しさん (2017-08-20 01 19 26) 展開盾にスポット機能あればVC無しNoobでも味方に貢献できるのにな、壁破壊orバリケ破壊→盾展開して相手を探す - 名無しさん (2017-08-23 00 11 42) イキリ君大杉ィ! - 名無しさん 2017-09-04 20 59 45 俺はモンタージュを使い手なんだが味方が残念なことに後ろから攻撃してきたのでお前除外するわって告げたら多分リアルでビビったんだろうななんか銃の端っこから煙出してきた - 名無しさん 2017-11-23 19 35 35 モンタージュ…?敵特定に重きを置いた新オペかな? - 名無しさん 2017-11-24 00 03 20 俺もいままでモンタージュって呼んでたけどモンターニュって読むんだな、無知なのが恥ずかしい・・・ - 名無しさん 2017-11-25 01 15 19 ブルーカタパルト君また沸いてる? - 名無しさん 2017-11-24 20 35 49 こいつナーフされちゃうの・・・? - 名無しさん 2017-11-30 22 23 39 盾を展開出来ないんだが...展開したはずなのに武器は持ってるし、拡張型シールドの展開中はしゃがめないと出てくるけど、普通にしゃがめるんだが... - 名無しさん 2017-12-05 21 07 35 キルカメラ見ても、やっぱり拡張されて無いわ - 名無しさん 2017-12-05 21 08 28 表をレイアウト変更。いつの間にか10kgもダイエットしてたので修正。 - 名無しさん 2017-12-20 00 37 18 声渋い・・・渋すぎない? - 名無しさん 2017-12-22 22 44 23 こいつ、ダイエットしたの? - 名無しさん 2018-01-04 11 13 26 1 3とかで最後の生き残りになったときの悲哀 - 名無しさん 2018-01-11 03 50 46 ランクで撃ち合い強くないからこいつ選ぶ奴 怖いからこいつ選ぶ奴 自分のことだと思ったらやめてくれ 音立てるだけで野良で効果的な場面って限られているしそもそも4-5になるのがきつい - 名無しさん 2018-01-14 00 34 21 Twitterでそうぞ - 名無しさん 2018-01-31 20 35 52 ラスト部屋角に残ったこいつの倒し方知らないやつ多すぎる いつまで正面殴ってんだ - 名無しさん 2018-01-31 16 38 54 ニトロセル、目の前で伏せてひたすら爪先をナイフで刺す、両肩の上あたりをナイフで刺す、後ろの壁抜き位しか知らないんだすまない・・・是非やり方教えて! - 名無しさん 2018-01-31 19 35 07 文句じゃなくて答えを書けよ。マウントとりたいだけなら他いけ - 名無しさん 2018-02-12 10 46 21 エラとかスモークとかか...?オペレーター選ぶけど... - 名無しさん 2018-02-13 18 18 10 割とマジで対策は興味あるから知りたいわ。親コメきえたんかな? - 名無しさん 2018-02-13 19 18 48 ブリッツのKD比は1.5ぐらいなのにこいつのkdは1どころか0.1 何がこの差を産んでしまっているんだろう - 名無しさん 2018-02-16 16 17 39 慢心、環境の違い… というのは置いといてアビリティや役どころがキルに直結しないからではないかと思う。キャラの設計自体が敵視を稼いで防ぐことにガン振りしてるから、ブリッツと違って敵をキルすることがそもそもUBIに想定されてないのかもしれない。いずれにせよタンク役にとって敵から攻撃されるのは本分であり誉れなのでモンタはKD低くてもいい気がする - 名無しさん 2018-02-16 18 59 28 こいつの前進するって台詞が頼もしく思える - 名無しさん 2018-03-02 05 03 33 こいつ使うならVC繋いでる時がいいよね - 名無しさん 2018-03-14 04 27 54 人力ドローンとかは戦闘力もあるブリッツでいいじゃんって感じするけど、モンタにしか出来ない特殊な立ち回りとかあるのかね - 名無しさん 2018-03-14 05 39 25 モンタはフィンカで回復できるようになったからニトロ耐性あがったからねえ。バンク地下速攻とか山荘ガレージだとモンタならではって感じはする - 名無しさん 2018-03-14 18 44 58 ブリッツは防げる角度がちょい厳しい - 名無しさん (2018-03-26 19 22 01) エリア確保でモンタが確保エリアに来ると最高にウザい(誉め言葉 - 名無しさん (2018-03-21 06 05 45) モンタとタイマンになってしまった時の倒し方、求む - 名無しさん (2018-03-26 19 58 29) 背中向けて逃げる素振りで盾のADS誘って振り返って撃つ - 名無しさん (2018-03-28 05 23 44) もうそれは浸透してるから、モンタ側も警戒する - 名無しさん (2018-04-05 12 47 33) yingでスモークとカンデラ投げて設置するかってなった時、スモークの中でモンターニュが割り込んできて盾になってくれて始めてああ、こいつやっぱこういう使い方するもんだよなぁって納得した。よーわからん死に方してる連中ばっかだったからなぁ - 名無しさん (2018-03-28 13 23 34) モンタは2人いれば - 名無しさん (2018-03-28 13 35 34) モンタは2人いれば一人は殴って、殴ると盾が揺れるからもう一人がふせてその隙間を狙って撃つとダメージ入って倒せる - 名無しさん (2018-03-28 13 37 56) モンタはキルレよりも勝率を上げるオペレーターだと思うよ(k/d 1.08,w/l 1.25) - モンタ信者 (2018-04-01 23 35 11) モンタは利他主義オペでそ…だから…ガンガンキル取りたい人は使わないことを推奨する… - 名無しさん (2018-04-01 23 41 00) ルークくんよりチームメイトを信じてると信じてる - 名無しさん (2018-04-03 13 45 39) 今日負傷して角に隠れたリージョンの前で盾展開していたらスモークがスモグレ起動させてリージョンが死んだ…。やっぱ裏切り者はスモークだったんだな…(適当) - 名無しさん (2018-04-10 18 33 40) このキャラ程成長を感じられるオペなかなかいない(個人的にだが) - 名無しさん (2018-04-16 02 17 47) わかる。うまくハマると楽しい - 名無しさん (2018-05-04 15 22 59) ガンガンキルを取るわけじゃないけど、モンタでタイマンの時に倒すコツってどんな感じなんでしょか?基本的に殴るか撃つかですけど小技とかありますか? - 名無しさん (2018-04-29 01 49 33) モンタに限らないけど、背を向けたりリロードするタイミングを逃さず撃つとかかな。タイマン戦術ではないが、自分だけになったときは敵が逆凸することがよくあるので、角待ちしてタイミング合わせて近接したら大抵死ぬ(その状況になる時点でモンタとしては良くないのは確かだけども・・・)。 - 名無しさん (2018-05-04 15 27 32) オレゴンキッチン爆弾で補強割ってもらってスモーク炊いてディフューザー設置した後、その目の前で展開して壁の角に突っ立ってたら、敵が気付かずに目の前でディフューザー叩き始めて草 もちろん殴り殺した - 名無しさん (2018-04-29 17 08 05) チョイ前モンタ格ゲーにハマった時エイム力落ちたな。いまだにwus辺りだとモンタ格ゲー無双 - 名無しさん (2018-05-16 22 14 08) 相手にすると殺せないのに自分で使うとすぐHSされて死ぬ - 名無しさん (2018-07-15 22 46 30)
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登録日:2009/11/22 Sun 16 13 49 更新日:2024/02/18 Sun 22 54 09NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM MH Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PS5 PSP PSVita Steam Switch Wii Wii U Xbox Series X|S Xbox360 もはや定番 カプコン ゲーム シリーズ項目 ニンテンドー3DS パチスロ化 パチンコ化 モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ 実写化 所要時間30分以上の項目 概念 狩り 良作 英雄の証 肉喰ってるか?(モンスターの) 『モンスターハンター』シリーズとは、カプコンによって製作されたハンティングアクションゲームのシリーズ。 今では同社の看板作品の1つで、2020年代に至るまで新シリーズを出し続けている国民的人気シリーズへと成長した。 ▽目次 【概要】 【シリーズ各作品】■メインシリーズ□モンスターハンター Monster Hunter 【PS2】 □モンスターハンターG【PS2、Wii】 □モンスターハンター ポータブル Monster Hunter Freedom 【PSP】 □モンスターハンター2(dos)【PS2】 □モンスターハンターポータブル 2nd Monster Hunter Freedom 2 【PSP】 □モンスターハンターポータブル 2nd G Monster Hunter Freedom Unite 【PSP/iOS】 □モンスターハンター3(Tri-) Monster Hunter 3 【Wii】 □モンスターハンターポータブル 3rd【PSP】 □モンスターハンター3G Monster Hunter 3 Ultimate 【3DS/Wii U】 □モンスターハンター4【3DS】 □モンスターハンター4G Monster Hunter 4 Ultimate 【3DS】 □モンスターハンタークロス Monster Hunter Generations 【3DS】 □モンスターハンターダブルクロス Monster Hunter Generations Ultimate 【3DS/Switch】 □モンスターハンター:ワールド Monster Hunter World 【PS4/Xbox One(海外のみ)/Steam】 □モンスターハンターライズ Monster Hunter Rise 【Switch/Steam/PS4/PS5/XboxOne/Xbox Series X|S】 ■外伝作品□モンスターハンターフロンティアZ【Win/Xbox360/PS3/WiiU/PS4/PSVita】 □モンハン日記 ぽかぽかアイルー村【PSP】 □モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G【PSP】 □モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX【3DS】 □モンスターハンター ストーリーズ Monster Hunter Stories 【3DS/android/iOS】 □モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin 【Switch/Steam】 □モンスターハンター Dynamic Hunting Monster Hunter Dynamic Hunting 【android/iOS】 □モンスターハンター エクスプロア【android/iOS】 □モンスターハンター ライダーズ【android/iOS】 □モンスターハンターNow Monster Hunter Now 【android/iOS】 □怪物猎人 Online(モンスターハンター・オンライン) 【実写版】 【クエスト名として】MHP2G MH4G MHXX 【概要】 タイトルの通り様々な種類の『モンスター』を、『ハンター』となったプレイヤーが狩猟していくアクションゲーム。 様々な武器種から1つを選び、時には1人で、時には最大4人で協力してモンスターを狩り、 そのモンスターの素材を元に武器や防具を作成・強化しながらより強力なモンスターの狩猟を目指す、 いわゆる『狩りゲー』と呼ばれるジャンルの始祖と呼べる作品である。 大まかな目標こそあるが、初期の作品には明確なストーリーは存在しなかったものの、後年の作品ではストーリーも濃い内容となっている。 このゲームで狩猟対象となっている大型モンスターは、ハンターとは比べ物にならない体力と攻撃力を有しており、 真正面からのゴリ押しは(武具を最高ランクに強化して下位ランクのモンスターに挑まない限り)まず通用しない。 またハンターも他のアクションゲームと比べると動きがもっさり気味で、アイテムの使用時など隙を晒すモーションも多い。 そのためハンター側はモンスターの動きやモーション、攻撃を見切り、時にはアイテムを駆使し、 いかに隙を見つけて有効な部位に攻撃するかが求められる。 いわゆる『死んで覚える』ゲームであり、人気シリーズの割に難易度は高め。 本シリーズの購入予定者は『爽快アクションでモンスターを倒していく無双系のゲーム』ではない点に注意。 また、装備の生産や強化には、クエストの報酬や討伐したモンスターから「剥ぎ取り」で入手できる素材が必要で、 ルーティンの繰り返し傾向が強く、これも人を選ぶ側面もある。 しかし、大型モンスターの狩猟成功時に達成感を得られる絶妙な難易度や戦略性、多様な武器種によるアクションの多彩さ、 そして新作リリースの度に追加される魅力的なモンスター等世界観の濃さがジワジワと評価され、今の人気に到る。 また、協力プレイで人気が上がったシリーズとしてよく知られており、友達やオンラインで集まった同志の力で、 ある程度乗り切る事が出来るのも一役買ったと思われる。 なお、ここまでの話は主に日本国内市場における話で、初期の作品は海外展開があまり積極的でなく、人気・評価も低めであった。 しかしシリーズが10周年を迎えたあたりから過去の物となり始め、近年の作品では国内外問わず多くのファンを掴んでおり、 特に『モンスターハンター:ワールド』は世界的な(カプコン史上最大の)ヒットを記録した。 一応申し添えすると、メインシリーズはCEROのレーティング上C(15歳以上対象)となる程度に暴力表現があり、 パッケージに「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています」の注意書きがされていた作品もある。 しかし、そんなものはお構いなしに幅広い層に支持されている。 実際、公式イベント『モンスターハンターフェスタ』で開催されるタイムアタック大会には「親子部門」まであったくらいである。 シリーズのメインテーマ『英雄の証』は、その勇壮な曲調から人気が高い。それ以外の戦闘BGMも名曲が多く楽曲人気も高い。 自衛隊の音楽隊に演奏されたり、トヨタ自動車・アクアのCMにも採用されたり、 更に『ザ!鉄腕!DASH!!』等のテレビ番組で流れる事も多く、果ては2021年の東京オリンピックの開会式においても流れる(*1)など、 単なるゲームミュージックの枠を超えて愛される存在となっている。 その他、新作の発売日については「(○月△日)狩猟解禁!」と銘打つのがお約束。ゲームの内容によく合う秀逸な表現ではなかろうか。 【シリーズ各作品】 ※ここではバージョン毎、発売日順に説明する。 ■メインシリーズ □モンスターハンター Monster Hunter 【PS2】 略称・通称-MH、初代、無印、一作目 2004年3月11日発売。 パッケージはリオレウス。 メインテーマ曲は「英雄の証」 舞台はココット村、オンラインはミナガルデ。 オンラインは2011年6月でKDDIのマルチマッチングBB自体がサービス終了しているため、既にミナガルデには行けなくなっている。 武器種は片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ライトボウガン、ヘビィボウガンの6種。 シリーズが年数を重ねたことにより、後年の作品基準でシステム面が全く違うのは当然な話ではあるのだが、 本作の場合、武器や防具のバリエーションの多さの割に64個しか持てないなど、アイテム周りの仕様はとにかく貧弱だった。 防具のスキル周りの仕様も全く異なり、特定の組み合わせ(主に一式装備)でないと発動しなかった。 また、スキル以外にもボウガンの弾などのアイテムで、本作限りで後の作品に引き継がれなかったものがある。 初お披露目は2003年のE3(Electronic Entertainment Expo)…の本会場ではなく前夜の個別発表会。 新規IPなだけに社内外共に注目作という訳ではなかったものの、発売直後はマルチマッチングBBが一時パンクしかけたとか。 また、肉焼きシーンが含まれるCMはインパクトの強いものであり、ゲームの名前を知らない人が「CMで肉を焼いてるゲームをください。」と注文する人もいたらしい。 海外では北米では2004年9月、欧州圏は2005年5月に発売された。 日本国内版とは異なり当初から双剣があった。 □モンスターハンターG【PS2、Wii】 略称:MHG、G PS2版は2005年1月20日、Wii版は2009年4月23日発売。 パッケージはリオレウス亜種。 前作と舞台は変わらない。 シリーズ7番目の武器種として双剣が追加された。 オフラインに訓練所、オンラインにGクラスクエストが追加された。 大型モンスターがクエスト毎にサイズ変動することにより「最大金冠/銀冠の概念が登場したり、スキルがポイント制になるなど、 初期からあったシステムの殆どは本作で確立したものである。 亜種・希少種モンスターが登場したのも本作だが、PS2版当時はただの色違い扱いで、一部の種を除き、 先で挙げた「最大金冠」の記録を付けた後に、Gクラスクエストにおいて今で言う「通常種」とランダムに入れ替わる方式になっていた。 MH2が発売された頃のネットメディアの取材記事で、本作のPS2版について、 元々は前作の廉価版を発売するにあたって、単に廉価版で済ますべきだろうかとカプコン内部で検討されていた中で、 当時並行していた前作の海外向けの移植で双剣を入れようとしていたことから、アップグレード版という形に変更されたという経緯が語られている。 前作セーブデータの引き継ぎ要素もあり、武器と防具、それとレア度4以上のアイテムを引き継げる。 …アイテムのレア度条件が逆のような気がするが、当時は本当にそうだったのでたぶん気のせい。 Wii版は亜種の扱いが少し改善され、クエストが受注可能かがランダムなのはそのままだが、クエスト自体は通常種のものと亜種のもので分かれるようになった。 またシステム面も大剣の溜め切りやイャンクックの耳の部位破壊など、MH2以降の仕様がいくつかパックポートされており、 特にMHP2G譲りの仕様になっているアイテムボックス周りはPS2版とは段違い。 さらにMH3の体験版が付属している。 □モンスターハンター ポータブル Monster Hunter Freedom 【PSP】 略称:MHP、P 2005年12月1日発売。 パッケージはリオレウス。 PS2版MHGを基盤として、携帯機向けにリファインした作品。 マルチプレイはミナガルデではなく、ココット村からそのまま利用可能な「集会所」になった。 ポータブルシリーズ初期の作品ということもあってか、画質が良くないが、難易度は控えめでソロでもクリア出来るように調整されている。 MHGで登場した亜種モンスターは、MHP2G以降に増えた亜種とは異なり、本作では下位でもランダム出現していた。 新モンスターとしてイャンガルルガが追加された。 アイルーキッチンや農場の登場と、オフライン拠点の充実化や、装備のマイセット、ギルドカードが登場したのが本作。 そして今や大人気となったキリン装備が初登場したのも本作。MHGではまだ無かったのである。 MH2と連動要素があり、連動させると、ココット村にさすらいの料理ネコが現れたり、行商ばあちゃんの品揃えが増えたりするが、 何より重要なのは、ガルルガの素材をイベントクエスト無しで収集する場合に連動が必須である。 続編のMHP2発売後には、本作も売り上げが100万本を達成した(Best版含む)。 海外版は2006年5月に発売されている。 MHGは海外では発売されなかったため、MHGで登場した亜種モンスターは本作で海外デビューとなる。 □モンスターハンター2(dos)【PS2】 略称:MH2、ドス 2006年2月16日発売。 パッケージはクシャルダオラ。 メインテーマ曲は「狩猟の大地へ(*2)」 舞台はジャンボ村、オンラインはドンドルマ。 本作もPS2版MHG同様オンラインはマルチマッチングBBだったので、2011年6月で終了したのは同じ。 寒冷地の「雪山」が追加されるなど、フィールドがほぼ一新されたほか、一新されたフィールドには昼夜の概念もある。 さらに条件を満たせばココット村や、「森と丘」…もとい「森丘」にも行ける。 武器種には太刀、狩猟笛、ガンランス、弓の4種が追加され、11種まで増えた。 モンスターの種族に「牙獣種」「甲殻種」「古龍種」が追加され、MHP以前では設定上一部曖昧だったところが見直された種もいる。 シリーズの高ランク帯でお馴染みの顔ぶれであるラージャンは牙獣種なので、デビューしたのは本作である。 クエスト面についても、大型モンスターの「捕獲」が任意で可能になった。 これに伴い、大型モンスターのクエストは、メインターゲット設定が指定された種の討伐もしくは捕獲の「狩猟クエスト」が基本となった。 中には本作に独特な要素もあり、ドンドルマの街で開催されていた「大闘技会」は、メインシリーズでは唯一と言ってもいいPvPコンテンツであった。 当時の日本国内市場はアクションゲームでのPvPがそこまで活況ではない時代だったので、人気面では「お察しください」レベルであったのだが、 本作から派生して独立作品となったMHFで、最後まで本作の名残が残っていたシステムだったりする。 一方で、本作はUX面が不安定な作品で、以下のような点が挙げられる。 ジャンボ村が発展途上という設定のため、序盤は拠点機能が乏しい。 「採取ツアー」のクエストが無いため、素材収集の効率があまりよくない。 季節の概念があり、フィールドによっては特定の季節になると受注できなくなる。 大型モンスターに当てて地図上に位置を表示できるようにする「ペイントボール」の効果が他の作品より短い。その一方で大型モンスターは一定時間で必ず移動する。 狩猟クエストで捕獲した場合の報酬が食事だけで実入りが劣化する。 新武器種が使い物にならない。 それらを理不尽な問題点として指摘する声も多く、未だに賛否両論がある問題作でもあり、(本作だけが原因ではないのだが)当時のプロデューサーが退社に追い込まれたほど。 また、MHPと間2ヶ月半と発売時期が近く、やたらと比較されたのも痛い。 しかし全体を総括すると、本作はシリーズの他作品では一部省略されるような要素も含めて描かれている作風で、 世界観を重視するプレイヤーに比較的マッチしやすい。 前述の不安定なUX面も、発想を転換して世界観の一部と捉えるのならば何ら不自然でもない。 何にでも言えることだが、自分に合わないからといって直ぐに駄作と決めつけるのは良くない。 □モンスターハンターポータブル 2nd Monster Hunter Freedom 2 【PSP】 略称:MHP2、セカンド 2007年2月22日発売。 パッケージはティガレックス。 舞台はポッケ村で、マルチプレイは集会所。 MH2をベースに携帯機向けに改良した作品。 MHPはMHGの移植という体であったため、本作はシリーズで初めて携帯機向けに新規開発された作品となる。 世界観重視でバランス面では賛否両論のMH2と対極的に、本作では遊びやすさを重視しており、日本国内市場でのシリーズの火付け役となった。 本作発売当時のPSPは、日本で販売本数が一番多かったのが(実質的な)前作に当たるMHPの約80万本であり、ミリオンセラーの作品は無かった。 本作では発売から2週間で100万本を達成し、シリーズ初にしてPSP日本市場初のミリオンセラー作品となった。 後にMHWorldで叩き出した3日で全世界500万本という数字には到底及ばないのだが、当時としては驚異的な速さであった。 海外版は2007年8月末~9月初めあたりに北米および欧州圏で発売されている。 MH2が海外展開されていないので、ヤマツカミ以外のMH2初登場組は本作で海外デビューとなる。 詳細は項目参照。 □モンスターハンターポータブル 2nd G Monster Hunter Freedom Unite 【PSP/iOS】 略称:MHP2G、セカンドG、セカジー 2008年3月27日発売。 海外版は1年ずれて2009年6月に発売されている。 パッケージはナルガクルガ。 MHP2から装備・アイテム・ゼニー・クエストクリア状況などをほぼ完全に引き継ぎ可能。 MHP2Gのデータからでも引き継げるが、アイテムと装備はレア度3以下限定になりゼニーも99999zまで。 こちらは主にサブデータを作るときに利用する事になるだろう。 概ね、MHP2時点でも作品としてはある程度完成していたが、それが更にアップデートされた感じとなる。 販売実績にもそれが現れており、発売から1週間で100万本に達し、1年で300万本、最終的には400万本を超えるまで伸びた。 なので、シリーズ5周年を迎えた頃のモンハン人気は本作の貢献が大きい。 また、本作はその後のシリーズ展開上、携帯機向けの作品がMHP3まで期間が開いており、その間に廉価版も発売されているのだが、 廉価版が単体でミリオンセラーというある意味とんでもない記録を持っている。 そして、メディアへの露出時によく使われる「ひと狩りいこうぜ!」は、MHP2GのPSP版のCMで初登場した。 後にiOS向けに移植された。 iPhoneでも不自由にならないように「ターゲットカメラ」が追加されるなど操作性は調整されている。 しかし、残念ながら現行のiOSには対応しておらず、現在はiOS版は配信されていない。 詳細は項目参照。 □モンスターハンター3(Tri-) Monster Hunter 3 【Wii】 略称:MH3、トライ シリーズ5周年の節目を迎えた2009年8月1日発売。 パッケージはラギアクルス。 メインテーマ曲は「生命ある者へ」 舞台はモガの村、オンラインはロックラック。 ただしオンラインサービスはWii版MHG同様、MH4発売とのトレードオフにより2013年9月12日付で終了しているので、ロックラックには行けなくなっている。 古参モンスターは殆どがリストラされたが、種族として「獣竜種」「海竜種」が追加されたことにより、新規の顔ぶれが増えた。 もはやシリーズお馴染みの顔ぶれとなったイビルジョーのデビューも本作。 メインシリーズ12番目の武器種としてスラッシュアックスが追加されたが、本作は“原点回帰”がコンセプト故か、 双剣、狩猟笛、ガンランス、弓は登場しておらず、ボウガンもライトとへビィの垣根が崩れた本作独自の仕様になっている。 大型モンスターが目に見えて疲労するようになったり、拘束攻撃を仕掛けてくるようになったのが本作から。 つまり、こやし玉のターニングポイントである。 当時のシリーズとしては画質に力が入っており、生態系を感じる作りになっている。 一方で、制限時間50分のクエストが実時間約45分で時間切れになる変な仕様がある。 シリーズを通して本作とMH3Gにのみ水中戦があり、ランスが少し復権したが、独特の操作性等から賛否両論がある。 Wiiではサードパーティー製ソフト初の100万本を達成した。 海外では2010年4月に発売された。 シリーズで初めて任天堂のゲームハードで発売されたこともあり、海外でのプロモーションが強化された。 オンラインサービスも日本とはサービス形態が異なり、野良でのプレイが出来ない代わりに利用料が無料だった。 【余談】当初はMH2が出た後にPlayStation3(PS3)向け作品として発売するプレスリリースが出ていたが、2007年秋あたりに突如Wiiに転向した。 □モンスターハンターポータブル 3rd【PSP】 略称:MHP3rd、サード 2010年12月1日発売。 パッケージはジンオウガ。 舞台はユクモ村、オンラインは集会浴場。 アイルーキッチンが廃止されたが、代わりに集会浴場にある温泉でステータスを上げるシステムになった。 初お披露目は2010年3月16日の新作発表会。 当時シリーズはMHP2Gによって人気が確立しており、当然新作発表会も注目が集まっていた。 そんな中発表された本作は、拠点のユクモ村に温泉もあるという、作品全体に「和」を意識した作品として発表された。 武器種はMHP2Gからの11種とMH3で登場したスラッシュアックスを合わせた12種類。 クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹になり、オトモに装備させる「オトモ武具」が登場。 多くの新モンスターと亜種が追加された。 MHP2Gで確立した人気はやはり凄まじく、販売実績は発売1週間で約200万本、最終的に約490万本となり、 シリーズが10周年を迎えた2014年3月の時点では、シリーズのピークがちょうど本作のあたりとなる。 しかしPSPのハードウェアスペックの限界により、PSPでの展開は本作で実質終了した。 PSP版各作品の長所であったユーザーフレンドリーな仕様は以降のメインシリーズにも引き継がれた他、 メインスタッフが共通するMHXやMHRiseにインターフェースが引き継がれている。 2011年8月25日にはPS3向けにHD ver.も発売されている。 PS3の機能としてPSPとの間でデータ移行が出来るため、セーブデータはそのまま利用できる。 SCEから実機デモ付きで打診を受けたことで、PSP Remasterの企画第1弾として開発が実現した。 シリーズ初の720P以上の解像度に対応した作品。ただしUI周りは270PのPSPのほぼ単純拡大なので少々アンバランスなのが玉に瑕。 また、いくつかの不具合も確認されている。 PSPの海外市場が悲惨だったためなのか本作はPSPで発売されたメインシリーズで唯一北米/欧州圏で発売されていない。 詳細は項目参照。 □モンスターハンター3G Monster Hunter 3 Ultimate 【3DS/Wii U】 略称:MH3G、トライG 3DS版は2011年12月10日発売、HDVer.はWiiUのロンチタイトルであり2012年12月8日発売。 海外では3DS/WiiU同時発売。 パッケージはブラキディオス。海外版ではブラキディオスの代わりにリオレウス亜種が起用された。 ブラキディオスが持つ爆破属性が猛威を振るった。 MH3のアップグレード版だが、ハードを跨ぐためデータを引き継ぐ事は出来ない。 オフラインの舞台はMH3同様モガの村だが、オンラインはタンジアの港になっている。 MH3由来の水中戦も引き継がれており、MHP3とMH3を足したような作品となっている。 のんびりソロプレイをする初心者に非常にオススメしやすい作品だが、 3DS版の「ピアスバグ」や「希少テーブル」といった不具合がそこそこ多かったり、 一部のイベントクエストは未だに語り継がれるレベルの難易度だったりする。 シリーズ初の任天堂携帯機での発売となり、話題となった。 詳細は項目参照。 □モンスターハンター4【3DS】 略称:MH4 2013年9月14日発売。 パッケージはゴア・マガラ。 メインテーマ曲は「旅立ちの風」 舞台はバルバレ、ナグリ村、チコ村、シナト村、オンライン集会所はバルバレに併設。 メインシリーズ13番目・14番目の武器種として操虫棍とチャージアックスが本作から登場した。 全体的にアクションが軽やかになり、従来よりも「縦」のアクションが重視されたことにより立体的な動きができるようになった。 例えば、本作ではハンターが大型モンスターに「乗り」を仕掛けられるようになったり、崖にしがみ付きながら戦ったりなど。 また、MH3G以前のストーリーは多くても2つの拠点であったが、本作では4箇所に跨がって展開される。 モンスターの登場ムービーも、プレイヤーが装備している武具が反映されるようになるなど、力が入れられている。 モンスターの種族に「両生種」「蛇竜種」「鋏角種」が加わり、多くの新モンスターが追加された。 一方で、狂竜化の様なモンスターの強化システムも本作で追加された。 発表は発売から遡ること2年前、MH3G初お披露目の翌週2011年9月13日の任天堂の業界向けカンファレンスの場で、 MH3Gのサプライズの興奮があまり醒めないうちに立て続けに行われた。 □モンスターハンター4G Monster Hunter 4 Ultimate 【3DS】 略称:MH4G シリーズ10周年となった2014年の10月11日発売。海外版は翌2015年2月の発売。 パッケージは久しぶりの飛竜種セルレギオス。 MH4のアップグレード版。 新舞台はなんとMH2のオンライン拠点ドンドルマ。しかも今回はオフラインのほうでも行ける。 「旧砂漠」がMHP2G以来の復活だが、今回の旧砂漠はランゴスタがいない。 歴代シリーズの中ではMH2とは違った意味で難易度が非常に高く、G級モンスターの高速化と隙潰し、 あまりにも理不尽な極限状態や高レベルのギルクエなど賛否両論、だがそれが良いという人も。 やりこみ要素は果てしなく、発掘装備を求めていまだにオンラインに人がいるレベルである。 詳細は項目参照。 □モンスターハンタークロス Monster Hunter Generations 【3DS】 略称:MHX、クロス 2015年11月28日発売。海外版は翌2016年7月の発売。 パッケージは獣竜種のディノバルドだが、本作のメインモンスターはディノバルドだけでなく、 飛竜種のライゼクス、海竜種のタマミツネ、牙獣種のガムートもまたメインモンスターであり、4種もいるのは史上初である。 舞台はベルナ村、龍歴院。 コンセプトとして、ハンターの戦い方を強化させる「狩技×狩猟スタイル」という要素が特徴的。 クロスの名の通りに今までの歴代の要素がクロスオーバーしており、歴代のモンスター、フィールド、村、キャラクター達が多数出演している。 詳細は項目参照。 □モンスターハンターダブルクロス Monster Hunter Generations Ultimate 【3DS/Switch】 略称:MHXX、ダブルクロス 3DS版は2017年3月18日、Switch版は2017年8月25日発売。 パッケージは天彗龍バルファルク。 MHXのアップグレード版。 新たなメインモンスターである「双璧」のバルファルクと鏖魔ディアブロスが追加された。 モンスターとフィールドの復活、スタイルや狩技も複数追加され、さらに戦い方の幅が広がった。 また、「防具合成」という、外見の束縛を解く夢の機能も実装された。 やりこみ要素も多く、初代から続いてきたシステムのシリーズの集大成ともいえる作品。 日本市場では発売時期がちょうど3DSからSwitchの過渡期にかかったため、両方のハードで発売されたのだが、 海外ではSwitchしか発売されていない。 それも、ローカライズを早々に否定されるなど、一部のファンの間では物議を醸すようなことがあった噂も。 なので海外市場では2018年8月発売と、MHWorldと発売時期の前後関係が入れ替わっている。 詳細は項目参照。 □モンスターハンター:ワールド Monster Hunter World 【PS4/Xbox One(海外のみ)/Steam】 略称:MHWorld、MHW 2018年1月26日発売。PS4、海外向けにはXboxOneでも発売された。日本では箱がハブられた PC版はSteamで2018年8月10日発売。 パッケージはネルギガンテ。 海外展開を本格的に意識した結果、シリーズもとうとう全世界同時展開の域に。 システムの多くが見直され、MHXX以前の仕様が改廃されるなどまったく別のシステムとなった。 高性能なハードに特化したことでグラフィックは大幅に進化し美しくなった。 ストーリーは壮大になっているが、賛否両論のところも多く、受付嬢は(悪い意味で)話題となった。 売上本数は8ヶ月間でカプコン史上初の1,000万本、その後も続伸して5年で約2,200万本とカプコン作品の最多記録の更新は続いている。 詳細は項目参照。 □モンスターハンターワールド:アイスボーン Monster Hunter World Iceborne MHWorldのG級、もといマスターランクは「超大型拡張コンテンツ」として提供されている。 PS4/XboxOne海外向けでは2019年9月6日、Steamでは2020年1月10日、同じく全世界同時発売。 パッケージはイヴェルカーナ。 多くのモンスターが追加されより世界観の広がるストーリーが追加された。 □モンスターハンターライズ Monster Hunter Rise 【Switch/Steam/PS4/PS5/XboxOne/Xbox Series X|S】 略称:MHRise、モンハンライズ Switch版は2021年3月26日、Steamでは2022年1月13日、それ以外のプラットフォームは2023年1月20日発売。いずれも全世界展開。今度は日本で箱がハブられなかった パッケージはマガイマガド。MHP3以来の牙竜種メイン。 初お披露目は2020年9月17日の「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.9」。 ちなみにこの時点で既にSwitch版の発売日まで出ていた。 Switch初の完全新規作品。 マップを縦横無尽に駆け回れる様になり、ガルクや翔蟲など新要素が追加された。 MHWorldのシステムとMHP3の世界観を足して割ったような感じになっており、携帯機でメインシリーズを展開していた頃の雰囲気が復活している。 SNSではMHWorldで変わったシステムを知らずにMHRiseで復帰(あるいはハンター生活デビュー)したと思わしきハンターが快適なシステムに驚く様子が散見された。 詳細は項目参照。 □モンスターハンターライズ:サンブレイク Monster Hunter Rise Sunbreak MHWorld同様、MHRiseでもマスターランクは「超大型拡張コンテンツ」として提供されている。 Switch/Steamでは2022年6月30日、それ以外のプラットフォームは2023年4月28日発売。 ただし大人の事情により日本では配信開始がSwitch版先行だった パッケージはメル・ゼナ。 ■外伝作品 また、本シリーズは外伝作品がある。代表的なものとしては以下の通り。 □モンスターハンターフロンティアZ【Win/Xbox360/PS3/WiiU/PS4/PSVita】 略称:MHF、MHF-G、MHF-Z シリーズ初の外伝作品。 ただし根底はメインシリーズの一作品であるMH2の延長線上にあり、後年の作品基準で見た「外伝」とは若干考え方が違う。 サービス期間は2007年7月5日から2019年12月18日。 なんやかんやあったものの、メインシリーズをはるかに超える難易度が魅力で、 一般的なオンラインゲームとして運用された結果、サービス終了までの12年間でメインシリーズとは別の進化を遂げている。 長くなるので詳細は別項目参照。 □モンハン日記 ぽかぽかアイルー村【PSP】 2010年8月26日発売。 公式イベント「モンスターハンターフェスタ'09」の決勝大会でタイトルだけチラ見せされた。 アイルーが主役の作品。いつもの暴力表現が無いため、シリーズ初の全年齢対象(CERO A)作品となった。 開発はなんとフロムソフトウェア。 詳細は項目参照。 □モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G【PSP】 2011年8月10日発売。 アイルーが主役の作品でもいわゆる完全版商法。開発は引き続きフロムソフトウェア。 ダウンロード版もあったのだが、大人の事情なのか配信終了した。 □モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX【3DS】 2015年9月10日発売。 簡単に言えば上記『ぽかぽかアイルー村G』の移植完全版。 とはいえ『ぽかぽかアイルー村G』発売当時は3DSの本体価格が下がった頃なので今更な気がしなくもない。 開発はやはりフロムソフトウェア。…もしかしてフロムさん初の3DS? □モンスターハンター ストーリーズ Monster Hunter Stories 【3DS/android/iOS】 略称:MHST 3DS版は2016年10月8日、android/iOS版は2017年12月4日発売。 いずれのプラットフォームでも海外展開されているが、3DS版はメインシリーズとは異なり海外では2017年9月に任天堂の現地法人からの発売になっている。 メインシリーズもある程度のRPG要素の含みがあるものの建前上はRPGとされていなかったが、今回は完全にRPG。 だいぶ異色なので詳しくは項目参照。 □モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin 【Switch/Steam】 2021年7月9日全世界同時発売。 略称:MHST2 約5年越しで晴れて登場した『ストーリーズ』シリーズ2作目。 初お披露目はMHRiseと同じく2020年9月17日の「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.9」。 1作目時点では揃わなかったMHXXの四天王や二つ名持ち、MHW Iの顔ぶれも新たに登場する。 「モンスターハンターシリーズ経験者はもちろん、全てのRPGファンに楽しんで頂ける作品」をコンセプトにしているようで、 1作目やメインシリーズを知らなくても大丈夫な作品に仕上がっているが、逆に知っているとニヤリとするネタも仕込まれている。 詳細は項目参照。 □モンスターハンター Dynamic Hunting Monster Hunter Dynamic Hunting 【android/iOS】 略称:MHDH iPhone向けは2011年6月1日、android向けは2013年1月に、それぞれ配信開始。 ただしandroid向けは、日本では「auスマートパス」で2012年3月のサービス開始当初から配信されており、 2012年中は同サービスの契約者限定コンテンツの側面があった。 スマートフォンの操作体系に最適化した形で、ハンティングアクションを再現した作品。 買い切り型の作品で、マルチプレイ機能はない。 顔ぶれはMHP2Gの頃の大型モンスターのみ20種。モノブロスや古龍も一部いるが、 なぜかナナ・テスカトリが登場してテオ・テスカトルは登場しないという逆パターンになっている。 2019年2月を以て配信終了し、以降はダウンロード済みでもサポートはされていない。 当時は積極的にプロモーションされておらず、何の変哲もない外伝作品の1つに過ぎないのだが、 本作はiPhoneでの配信時に、MHWorldより6年も先駆けて日米欧同時展開を実現していた作品だったりする。 □モンスターハンター エクスプロア【android/iOS】 略称:MHXR、エクスプロア モンスターハンターシリーズのF2Pゲーム。 サービス期間は2015年9月から2020年11月27日。iOS版は大人の事情でandroid版からサービス開始時期が1ヶ月弱遅れた。 操作は簡略化されているものの、メインシリーズに近いアクションゲームとなっている。 顔ぶれこそメインシリーズのモンスターだが、作品としてはMHFの姉妹作という扱いだったためか、全盛期のMHFのようにぶっ飛んだコラボも少なくなかった。 中には大ブームになる前の『鬼滅の刃』とのコラボも… ちなみにMHXRは『モンスターハンタースマート』として2013年の東京ゲームショウ(TGS2013)で試遊出展もされていた作品が原型である。 後にMHXRが配信開始された際の各種メディアの取材において、TGS2013当時はシングルプレイ専用で開発が進んでいたようで、もはや面影は殆ど残っていない。 □モンスターハンター ライダーズ【android/iOS】 略称:MH-R MHXRと入れ替わりに展開されていたシリーズのソシャゲ枠。 サービス期間は2020年2月から2022年6月16日。MHXRとは逆にiOS版の方が若干長い。 オトモンが登場するなどMHSTと一部世界観を共有しているが、全くの別物。 本作もMHXR同様F2P作品であり、MHFやMHXRで見られたメインシリーズではまずやらない/やりにくいであろうコラボ企画は、MHXRサービス終了後は本作で行われることが多かった。 MHRiseの新モンスターであったヨツミワドウをあろう事かMHRiseの発売より先に登場させてしまったことが何より(?)の証拠。 □モンスターハンターNow Monster Hunter Now 【android/iOS】 略称:MHNow シリーズの世界観を拡張現実(AR)の技術を駆使して現実世界に表現した作品。2023年9月14日配信開始。 メインシリーズの海外展開が本格化したのがMH3G以降で、MHWorldで2000万本規模になったのは先の通りであるが、 スマホアプリの海外展開はからっきしで、台湾向けにMHXR、欧米向けはMHSTとMHDHが展開された程度に細々だったため、 国内外問わずまともにプロモーションされた作品は、おそらく本作になってから。 本作では位置情報やARを活用したゲームのノウハウを複数持つナイアンティックとのタッグを組んでいる。 そのため、モンスターに遭遇したり、採取ポイントに到達するには、地図上に表示されたポイントまで実際に行く必要がある。 しかし、その場所に長くいるのは難しい…といった場合に、本作ではペイントボールを使うことで、一定時間だけ大型モンスターをマーキングして、 後からそのモンスターと戦闘できるようになっている。 シリーズの醍醐味である武具の強化と多人数での協力プレイは引き継がれているが、肝である大型モンスターとの戦闘は75秒に凝縮されている。 部位破壊すると枠数が増え、クリアタイムが早いと討伐時の報酬が良くなる方式なので、意図的か偶然かMHSTやMHST2の仕様に近い。 また、外出先でアプリを起動している暇が無いといった場合は、常に位置情報を利用することを条件に、 オトモアイルーがペイントボールを投げておいてくれるモードもある。 ちなみにその機能名はずばり「いつでも冒険モード」。…要はPokemon GOと同じである。 配信開始前から一定の話題性を産んでおり、MHWorld以降ではMHST2でしか登場していなかったペイントボールが、先の通り本作で新たな役割を持ったことで話題になった。 配信開始後も本作登場のモンスターが某SNSでトレンドに顔を出す頻度が増えたりと、MHWorld発売当時を思わせるような現象が起きている。 ドスギルオスなんてどう考えても当時以上である。 なお、企画が立ち上がったのが本作が発表された2023年4月から遡って約4年前の2019年3月という時期からか、 配信開始当初から登場しているモンスターはMHWorldの顔ぶれである。 ところで、ナイアンティック創業者のジョン・ハンケ氏は、Ingress制作のきっかけとして家でゲームに熱中する息子の姿を挙げているが、 本作の発表会で息子がシリーズに親しんでいて「3DSを壊しそうになるほど」と回答していることから、 Ingressの制作に当時最新作だったMH3Gの存在が間接的に影響し、それが巡りに巡って本作の展開に繋がったのかもしれない。 □怪物猎人 Online(モンスターハンター・オンライン) 中国のパブリッシャ・テンセント(Tencent)が開発した中国国内向けの作品。 モンスターはMHFの顔ぶれが登場しているものの、MHFのローカライズという訳ではなく完全新作で、 本作独自のオリジナルモンスターも多数登場している。 中国語圏のコンピュータゲーム市場はこのあたりの項目にある通りの有様なので勘違いされやすいのだが、 本作はカプコンが持つIPの中国語圏へ展開を企図した作品群の一つで、当然カプコンの監修が入っている。 日本国内市場で展開されていないとしても、歴としたモンスターハンターシリーズ作品であることには変わりない。 2019年12月、MHFとほぼ同タイミングでサービス終了。 【実写版】 2018年10月に実写映画化が発表され、日本では2021年3月26日に劇場公開された。 詳細は別項目参照。 【クエスト名として】 上記メインシリーズ作品の幾つかでシリーズ名と同じ名を冠するクエストがある。 MHP2G 村長上位 ★★★★★★★★★ 大連続狩猟クエスト モンスターハンター 目的地 メインターゲット 報酬金 42000z 大闘技場 全ての大型モンスターの狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 7000z なし MHP2Gでは村長上位クエストをすべてクリアすると解放されるクエスト。 これに限らず「村」クエストの最後に解放されるクエストは通称「村最終」と呼ばれているが、 MHP2Gの村最終はシリーズのタイトルと被り紛らわしく、区別のため「村最終」を冠することが特に多い。 リオレウス→ティガレックス→ナルガクルガ→ラージャンと連続で相手をする大連続狩猟クエスト。 また、村上位クエストだがモンスターの強さはG級クエスト相当で、報酬もG級の素材が手に入る。 イベントクエストを除けば全クエスト中最高クラスの難易度を誇ると言われるクエストの一つ。 オフラインのため仲間に頼る事も出来ず、単純にソロプレイでの実力が試される事になる。 これをクリアして初めて熟練のハンターと認めてもらえるとも言える。 基本的にネコバァに言われた通りG級クエストで装備を整えてから挑むのが普通だが、クエストの受注条件はハンターランク制限無しなので、 中には上位装備でクリアしG級に進んでいないのにG級装備を入手する猛者もいる。 ハンターランクがG級クエストの参加条件に満たないのにG級装備を持っているからと言って、安易にチート扱いしてはいけない。 もちろん相当な準備と腕がいるので、常人が簡単に真似できる訳ではないのだが。 MH4G こちらは古文書を全て解読すると現れる大老殿の最終クエスト。 大老殿G級 G★★★ 生態未確定 大連続狩猟クエスト 高難度:モンスターハンター 目的地 メインターゲット 報酬金 48900z 闘技場 全ての大型モンスターの狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 5000z G級特別許可証の所持 その内容はティガレックス→ジンオウガ+ブラキディオス→ゴア・マガラ→セルレギオスの大連続狩猟クエスト。 最終クエストに相応しくMHP2以降の各作品でメインモンスターを勤めたモンスターが揃い踏みである。 え?ナルガクルガ?ラギアクルス?登場してn(ry} さらに各モンスターはもれなく狂竜化しており、大トリを飾るセルレギオスは当然のように極限状態である。 こちらも相当な難易度だが、集会所ということで多人数で挑むことができる分まだマシか。 MHXX 再び村上位の高難度クエスト群の1つとして復活した。 村上位 ★★★★★★★★★★ 大連続狩猟クエスト 高難度:モンスターハンター 目的地 メインターゲット 報酬金 41100z 闘技場 全ての大型モンスターの狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 4200z なし モンスターの構成はMHP2Gと変わりなくリオレウス→ティガレックス→ナルガクルガ→ラージャンの4頭だが、 他の高難度クエスト群とは異なりこのクエストは獰猛化モンスター不在。 一方でハンター側は MH3世代でのモーションの改変 MH4世代からの闘技場 MHX由来の狩技とスタイル によってほぼ一方的に強化されており、戦い方は大きく変わっている。 追記修正、してるか?(アニヲタWikiの) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなったのでリセットしました。それからゲームの内容に文句や難癖は控えてください -- 名無しさん (2016-05-28 01 15 32) 4gはそこまでイライラしなかったけど、2ndgは信者多いせいでやってるだけでも苦痛だよ!! -- 名無しさん (2016-07-10 05 12 29) 3rdHDって確かソニーが勝手に出したんだっけか -- 名無しさん (2016-07-10 09 35 45) ストーリーズのアニメは初の本格的なモンハンのアニメだしちょっと期待してる -- 名無しさん (2016-07-11 13 37 50) ↑2 いや、勝手にしたのは移植作業。 そのせいでバグは多いし文字は細かすぎて読みにくくて大不評のうちにワゴン行き。 そのせいで廉価版も出ずに探したら未だに新品があるとこにはある始末。 -- 名無しさん (2016-07-11 14 04 11) ストーリーズは一ヵ月後にポケモン新作が控えているのが厳しい気がしてならない。大友ならともかく、対象年齢である小学生的に、1ヶ月の短いスパンでゲーム買って貰えるのは稀だし、その場合は十中八九ポケモン選ぶ子が多いと思う -- 名無しさん (2016-09-10 05 14 05) ストーリーズやってみた、悪くないけどライバルゲームが強大過ぎて見劣りするのは否めない。 後、ターン制バトルじゃなくてアクションゲームだったら良かった。 -- 名無しさん (2016-10-19 18 53 24) モンスターハンターワールド ついにプレステに舞い戻ってくるか -- 名無しさん (2017-06-15 19 09 12) ワールドは初期構想で断念したアイデアをしこたま詰め込んだ感じだなぁ。流石に完全なオープンワールドじゃないだろうが、フィールド単位ではシームレスにつながっていそうだ -- 名無しさん (2017-06-15 19 38 27) ↑ プレイマップ(要は「砂漠」とか「火山」とか)はオープンワールドって既に公表されてるで -- 名無しさん (2017-06-15 20 38 13) そのうちワールドのSwitch版も出るんだろうか。そしてナンバリングシリーズは携帯機で継続してくれるのだろうか -- 名無しさん (2017-06-15 20 45 19) PS4だとAIをいっぱいいじれるので再構成を目指したみたいね。5ではなく次世代MHらしいから、5はまた別に出ると思う -- 名無しさん (2017-06-15 20 53 08) 今更、初代をやってるけどこれはこれで楽しい。モンスターの攻撃もパターン化されてるから慣れたら簡単な上にガードが優秀すぎるw -- 名無しさん (2017-06-29 15 21 43) なんでポケモンXYが失敗作みたいな書き方になってんだ -- 名無しさん (2017-09-22 09 15 19) 友達とやっても、オンラインで見知らぬ人とやっても、もちろんソロでやっても楽しい。ひと狩りいこうぜ! -- 名無しさん (2017-09-22 09 51 35) ↑ポケモンが失敗作なんじゃなくて、海外の小売がガバガバ過ぎて同時発売()になったことが失敗って事、ようつべに動画が上がっていく中、日本だけ完全においてけぼりにされてた -- 名無しさん (2017-09-22 10 03 46) アイルーでパズルー「」 -- 名無しさん (2017-09-22 10 17 45) ライトボウガンの待遇がどんどん悪くなってやめた -- 名無しさん (2018-08-03 10 42 08) メタルマックスじゃないのか、なんでだ。 -- 名無しさん (2018-08-03 11 14 27) ライズは3rd以来の和を全面に押し出した雰囲気みたいで楽しみ。アシラ帰ってくるみたいだし、ミツネやアマツのようなユクモゆかりのモンスター達も沢山出て欲しいところ -- 名無しさん (2020-10-05 20 07 42) 映画の方は…うん、監督が監督だから期待はしないでおこう。 -- 名無しさん (2021-03-11 00 18 01) 何か予告されてるストーリー見れば見るほど不安しか浮かばないんだけど、実写版 -- 名無しさん (2021-03-11 00 23 48) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-04-01 09 53 10) 最近のカプコンはバイオの俺らこんな村嫌だlv100といい結構CMはっちゃけるなぁw -- 名無しさん (2022-06-30 09 49 08) PSOの影響をかなり強く受けたゲームだそうだけど、実際に遊んでみると確かに近い感覚よね -- 名無しさん (2023-10-26 18 52 49) 新作決まったけど再来年とは結構先だな -- 名無しさん (2023-12-08 13 10 49) 最近のカプコンは発表から発売までそこまで期間開けないイメージがあったから余計に長く感じる。どっかからせっつかれたんだろうか -- 名無しさん (2023-12-08 13 29 03) 新作は嬉しいけど…ガルクがリストラでオトモアイルーはお預け????? -- 名無しさん (2023-12-08 14 25 58) 名前 コメント
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プラージュ 題名:プラージュ 著者:誉田哲也 発行:幻冬舎 2015.9.15 初版 価格:\1,500- 同じ作家なのに、ある時は、放り出したくなるようなエロ・グロ・バイオレンスの後味まで嫌な作品を書くかと思えば、天使のような物語をを紡ぎ出すこともある。不思議だが本当だ。この誉田哲也が実にそういう風な作家だ。 ここのところ『ケモノの城』を筆頭に、血と汚物に塗れたかのような小説で世間を圧倒しようとしていたこの作家に少し辟易気味だったのだが、そもそもこの作家が持っている語り部的才能を、優しさや愛や人生の哀感といった、言わば万人が期待するような方向に駆使し、仕上げた久々の作品に出くわしてほっとした。 もちろん刑事小説などでも気持ちが悪くなるほどの暴力シーンを沢山描く作家なのだが、一方で青春ロックバンド小説『疾風ガール』『レイジ』や体育会系青春女子小説『武士道シックスティーン』などの明るいウエットな分野でもけっこうな腕を見せてくれる。かと思えばデビュー当時はホラーや幻想小説なども書いている。 いわばジャンル万能な作家なのである。それらをあまり分けずに統合してはどうなのかなと思うときがたまにあるのだが、この作品『プラージュ』がどうやらその方向としてうまく行っているのではないかなと少し感心したり、すっきりしたりした、というのが正直なところである。 姫川玲子やジウのシリーズばかりを求める激辛系の読者にとっては、このほろ苦くもきっぱりスイーツ系の作品のにおいが鼻につくかもしれないが、実はぼくは誉田哲也の魅力はこういうふんわりとやわらかい触感と血と暴力の無慈悲な世界とが交錯する双方の鏡面的世界構築にこそ存在するのではないかと常々思っているのだ。 その意味では本書はミステリとしていくつかの事件を読み解き進めることもできるし、弱く脆い人々の人生の光と影を通して人間の成長劇をしっかりと味わうこともできるいい具合のエンターテインメントなのではないかと少し嬉しい作品でもあるのだ。 キャラクターに個性があり、それら出会いにより大小のドラマが組み合わされる展開で、どの人間をとってもスケールはともあれ劇的要素に満ちている。つまらない人生などひとつもない。そういう書き切った感のある作品として作者としてもひと際嬉しい作品なのではないだろうか。 こういう作品で読者層を厚めにすることで誉田ワールドはさらに広がってゆくものになってゆく気がするのだが。もうケモノの城はごめんだ。ただでさえこんな時代。救いのない世界はこりごりなのである。 (2017.1.29)
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ルージュラ No.124 タイプ:こおり/エスパー 特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが無効) よちむ(登場時、相手の技を1つ読み取る) 夢特性:かんそうはだ(水技を受けるとHP1/4回復。炎技のダメージが1.25倍。雨(晴れ)の時に毎ターンHPが1/8回復(減少)) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 50 35 115 95 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/2) エスパー/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ムチュールGBA ルージュラGBA ムチュールDS ルージュラDS ムチュールBW ルージュラBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 5 5 5 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 9 8 - 8 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 9 - 8 - 1 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 13 11 11 11 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 21 - 15 - 15 - ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 21 - 15 - 15 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 - 18 - 18 - うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 25 - 18 - 18 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 33 35 21 21 25 25 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 37 41 25 25 28 28 うそなき - 100 あく 変化 20 - - 28 - 31 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - 28 - 33 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 31 33 35 39 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 45 - 35 - 38 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 38 - 41 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 51 - 39 - 44 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 44 - 49 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 49 57 41 49 - 55 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 57 67 45 55 48 60 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - - - - 21 21 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 新技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 旧技マシン 前作しか無い物のみ表記 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技マシン ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 DPt ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 HS わるだくみ - - あく 変化 20 BW めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 自力Lv BW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 前作技マシン 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(ムチュール時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♀のみ 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを30まで上げる事で、ムチュールから進化する。 遺伝経路 ねこだまし :ヤミラミ(L18)/ヒコザル(卵)/グレッグル(卵)など わるだくみ :ヒコザル(L23)/グレッグル(L36)など
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純「唯さん、和先輩が決意した理由って・・・」 唯「うーん・・・。多分、あずにゃんを見ていたからかな」 憂「・・・うん」 梓「私ですか?」 純「・・・」 唯「そう、むぎちゃんとあずにゃんの間にあるもの~・・・」 憂「・・・・・・うん」ウトウト 純「・・・納得です」 姫子「・・・」 紬「・・・そうなのね」ナデナデ こむぎ「・・・みゃ」 梓「・・・」 さわ子「ダメ・・・私も寝る・・・毛布ちょうだい・・・」 梓「どうぞ」 さわ子「ありがと。私、初詣も初日の出もパス」 風子「朝起こすの楽しみ~」 さわ子「また変な起こし方したら承知しないわよ」ギロ 風子「はーい。おやすみなさい」 さわ子「信用できないわね・・・」 澪「またって・・・常習犯なのか・・・」 紬「さわちゃんも疲れているんですか?」 さわ子「仕事を持ち越したくなかったから、徹夜で処理したのよ・・・ふぁ」 純「社会人として尊敬します」 さわ子「ふふ・・・」スヤスヤ 姫子「笑いながら寝た・・・」 律「梓、ちょっとベランダ出ていいか?」 梓「いいですけど、寒いだけですよ?」 律「外の風を受けて、私の中の邪気を祓うのさ」 ガラッ 梓「どうぞ」 律「スルーかよ」 澪「私も・・・」 梓「閉めますよ?」 澪「うん」 律「おっけー」 ピシャッ 梓「うぅ、さむい」 紬「どうぞ~」 梓「やっぱりコタツはいいですね」 純「」スヤスヤ 梓「純まで寝てる・・・」 風子「」スヤスヤ 紬「ふぅちゃんまで・・・」 姫子「・・・」 梓「姫子さんまで・・・」 姫子「起きてるよ・・・。伏せているだけ・・・」 紬「あずさちゃん、もう一回聴きたいわ」 梓「は、はい」ピッ ~♪ 姫子「この曲さ・・・。希望が溢れてるよね・・・」 紬「うん。そうね」 梓「・・・」 姫子「きっと、和や、純の背中を押しているんだろうな・・・」 紬「姫ちゃん・・・?」 姫子「なに?」 紬「・・・どうしたのかなって」 姫子「律がさ、なにか考えてた風だったから・・・心配っていうか」 梓「あぁ・・・」 紬「澪ちゃんが聞いているみたいね」 姫子「あ、そっか・・・。さすが・・・、私がそう思うのなら、澪だって気付くよね」 紬「うふふ」ナデナデ こむぎ「・・・」ゴロゴロ 梓「眠くないの?」 姫子「寝ようかなー・・・」 梓「ち、違いますよ。こむぎに聞いたんです」 こむぎ「みゃ」 姫子「はは、おっちょこちょいだね私は・・・」 紬「・・・姫」 ガラッ 律「氷点下いってんじゃねえか・・・?」ブルブル 澪「さーむい」ブルブル ピシャッ 梓「・・・」 律「おぉ・・・温かいぃ・・・コタツは日本の文化」 澪「守っていかないとな・・・この文明を・・・」 姫子「・・・」 梓「律さん・・・」 律「ん?」 梓「えっと・・・」 姫子「梓、もう一回流して」 梓「は、はい」ピッ ~♪ 律「はは、また聞くのかよ」 澪「・・・」 姫子「・・・」 梓「・・・」 律「あれ、なんだこの空気」 紬「りっちゃん・・・また・・・どこかへ行っちゃうの?」 律「あ・・・。なんで分かったの・・・?」 姫子「・・・やっぱり」 梓「・・・だと思いました」 澪「・・・ったく・・・」ウトウト 紬「次は・・・いつ・・・?」 律「ほんとは迷ってたんだけどさ、さっき和の決意を聞いて、また火が付いちゃった」 紬「・・・そう」 律「来週までは居るよ」 紬「そうじゃないの、いつ会えるのかなって」 律「・・・ごめん、分からないや」 紬「・・・そうなの」 律「澪が言ったよ」 澪「」ウトウト 梓「・・・」ファサ 澪「」スヤスヤ 律「『約束をしよう』ってさ」 紬「・・・そうね」 律「果たせないとしても、また会って何度でも約束をしよう」 紬「うん」 律「ずっとずっとだ」 紬「・・・うん」 律「今度は怒られないように連絡するさ」 紬「うふふ」 律「だから・・・」 姫子「・・・だから・・・?」 律「明日・・・来年だな、約束をしようぜ」 梓「そうですね」 紬「約束の約束ね」 風子「」スヤスヤ 律「うむ。・・・寝る」 梓「カウントダウンですよ?」 律「みんな寝てるからもういいや・・・おやすみぃ・・・」 紬「あらあら」 姫子「・・・」 紬「それで、姫ちゃんは?」 姫子「・・・どうして気付かれるかな」 梓「それがむぎ先輩です」 紬「うふふ」ナデナデ こむぎ「」スヤスヤ 姫子「・・・むぎはよく笑うね」 紬「『今』が楽しいわ」ニコニコ 梓「みんな寝ちゃいましたけど」 唯「」スヤスヤ 憂「」スヤスヤ 和「」スヤスヤ 純「」スヤスヤ さわ子「」スヤスヤ 風子「」スヤスヤ 律「」スヤスヤ 澪「」スヤスヤ 姫子「・・・新しい年はすぐ・・・そこなのに・・・ね」 紬「・・・そうね」 梓「・・・」 姫子「私も・・・冒険した・・・い・・・の・・・かな」ウトウト 紬「しましょうか」 姫子「・・・うん」ウトウト 梓「・・・」 姫子「」スヤスヤ 梓「寝ちゃいましたね」ファサ 紬「・・・私たちも寝ましょう」 梓「・・・ですね」 紬「もしかして眠りたかった?」 梓「・・・はい。朝早すぎましたから」 紬「まぁ・・・」 梓「こむぎ・・・お願いしますね」 紬「えぇ、分かったわ」 こむぎ「」スヤスヤ 梓「あと・・・5分で年が明けますね・・・」 紬「・・・眠くなってきちゃった」 梓「電気消しますね」 紬「うん。お願いね」 梓「毛布ありますよね?」 紬「あるわ・・・。どうして毛布がたくさんあるの?」 梓「この部屋に人が集まるんです。ですから、泊まってもいいようにと」 紬「用意がいいのね」 梓「姫ちゃんさんと風子さんが持ってきてくれたんですけどね」 紬「うふふ、いいわね。いつも一緒で」 梓「消しますよ?」 紬「はーい」 カチッ 紬「あ・・・外・・・」 梓「雪・・・ですね・・・。カーテン閉めていいですか?」 紬「うん・・・」 梓「・・・開けっ放しは冷えますから」 シャーッ 紬「あ・・・」 梓「今度は何ですか?」 紬「年を越しちゃったかも・・・」 梓「えっと・・・」 パカッ 梓「まだですね・・・」 紬「液晶に反射されたあずさちゃんの顔・・・魔女ね」 梓「・・・そうですか」 紬「・・・ふぅ、今日は楽しかった~」 梓「ずっと部屋にいましたけどね」 紬「・・・充分よ」 梓「よかったです」 紬「ありがとう」 梓「こちらこそです」 紬「ウィンタージャーニー」 梓「?」 紬「冬に旅に出かけるのもいいなぁって・・・」 梓「・・・いいですね。夏とは違った景色がみられて・・・楽しいんでしょうね」 紬「・・・うん」 梓「・・・・・・いいですね、ウィンタージャーニー」 紬「おやすみなさい」 梓「あ、むぎ先輩」 紬「なぁに?」 梓「手を見せてください」 紬「? ・・・見えないでしょ?」 梓「バトンタッチです」 ポン 紬「・・・え?」 梓「これからはむぎ先輩がみんなを紡いでくださいね」 紬「あずさちゃん・・・」 梓「5年間ここには唯さんも澪さんも律さんもいませんでした。 むぎ先輩も居ないこの場所は・・・ぽっかりと穴が空いていたんです」 唯「」スヤスヤ 澪「」スヤスヤ 律「」スヤスヤ 梓「ですが、これからはむぎ先輩がここに居るんです。私の役目は終わりなんですよ・・・きっと」 紬「・・・違うわ」 梓「・・・」 紬「ここにいるみんなを紡いだのはあずさちゃんよ・・・だから」 ギュウ 梓「・・・あ」 紬「一緒につむぎましょう」 梓「・・・・・・・・・はい」 紬「また・・・みんなでこんな時間を過ごしましょう」 梓「はい」 紬「おやすみ」 梓「来年も・・・いえ」 紬「うん?」 梓「これからも、よろしくお願いします」 紬「よろしくね、あずさちゃん」 終 戻る
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ウィリアムモンタギュー(ウィリアム・モンタギュー) グレートブリテン貴族のマンチェスター公爵の一。 2代マンチェスター公。 関連: チャールズモンタギュー (チャールズ・モンタギュー、父) ドッティントン (母) イサベラモンタギュー (イサベラ・モンタギュー、妻)
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年齢:16 性別:女性 レベル:8 メイン:戦士/悪魔使い 種族:妖精 消費経験点:530 参戦回数:0回 コミュニティ:アンダーグラウンド 身長 176cm 体重:63kg PL名:Acid 「何ジロジロ見てんだ殺すぞ。」 概要 アンダーグラウンドに生まれた妖精。 生きるためには恥や躊躇など無く物事をこなす。 それが犯罪であれ冷酷であれ……まあそんなことしようとすると保護者(バーのマスター)が説教するのだけど。 家とか家族とかはいないが、たまたまルージュを見かけたバーのマスターがいろいろ世話をしてくれている。 服を上げたり、生活の心得を教えたり、ルージュという名前をつけたり、何かと世話を焼いてくれている。 魔法使い連盟に向かわせたのもバーのマスターだったり。 ルージュの住処もそのバーであり、日中はバーで駄弁ってるか依頼をこなしてるか、もしくはなにか悪事を働いてるかになる。 だいたい行動範囲はスラム街内。それより外に出るのは身分的にだるいらしい。 とはいってもまだ若いおなご。 なにか若者らしいことをさせてみたいな、と思ったバーのマスターは 学園への入学を勧め、ルージュは別に断ることもなく編入することは決まった。 見た目はだいたい赤め。健康的な肌、紅色の髪に紅色の瞳、あとすこしサイズのあってない服とズボン。 高身長で胸はぼちぼち。声と見た目は平均よりかは上っぽい。 が、性格はというと、自己中心的で堕落的、いわゆるクズ。 知らない人に対して容赦も礼儀もない。ただ味方になれば態度はころりと変わって馴れ馴れしくなる。 基礎的なことができてない馬鹿。補修常連……という設定。 なお悪魔と契約してる模様。 持ちかけてきたのはあちらからだが、「別に命が惜しいわけじゃないし少しくらう喰わせてやるよ」という超お気楽思考により 悪魔と一身を共同で扱うことになった。 自分の命はそんなに大切にしない方らしい。 参加セッションメモ +第1回~第XX回 第1回 屋敷の引きこもりを外に連れだした。 ついでにあぶない剣だかを破壊。 経験点86、報酬金50万。
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剛田レム子 本名:ギガンティア・ルプライエ オリキャラ黎明期からいるとされる割と古参なキャラ。(?) 最初は貧乳設定(になるはず)だったけど今やドローするだけで胸のボタンが弾け飛ぶ。頭のねじもハジケ飛んでる。お疲れ様です。 使用デッキは【ゴーレム】と【ブラック・ガーデン】を足した様な感じの夢溢れるデッキで 悪墜ちした時に《邪神ドレッド・ルート》でも入れて攻撃力守備力8分の1だぁーとかすれば良いのではないでしょうか、分かりません 一応良いトコのお嬢さんなので家宝とかで邪神奉ってても違和感無いのではないでしょうか どこまでカリスマに溢れようがルールはうろ覚えなのでひたすら先行プレイヤーがドロー出来る事を忘れます。 《アンデットワールド》で《溶岩魔神 ラヴァ・ゴーレム》の特殊召喚を封じられると思っています。 《トーチ・ゴーレム》のトークン生成効果が難しすぎて分かりません。 《王宮の弾圧》があるときにゴーレムを出せないと思っています。 カリスマが無い時はいわゆる胸に栄養吸い取られた系の子なので頭が弱くて高校一年でダブったりしてるんじゃないでしょうか、分かりません デュエルを始める前は綺麗なストレートの髪形でしたけど ソリッドビジョン下でも《溶岩魔神 ラヴァ・ゴーレム》の檻に入りたがるから熱でキューティクルがやられて見事にドリったのです。服が無事ならまだ戦える。 《トークン復活祭》の登場でデッキに除去力がつきました。喜んでいます。 デッキ内のラヴァゴーレムは二枚。理由は無いことも無いけど書くほどの事ではないよーな 筋肉半裸ムキムキ頼りになるお父様格好いい! この前正義のために御殿から《邪神ドレッド・ルート》を勝手に持ち出してこっぴどく怒られました。猛省してます。 何だか目つきがおかしかったような気もするが・・・?後のブラックローズルプライエである。 エクシーズに興味津々(シンクロは足し算間違うしチューナーとか色々あって混乱しています) パパがどっかから《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》をぶんどって来ました。今はパパンのデッキに入ってるみたいです? 料理できないよ、生まれてから一回もカップ麺食べたこと無いよ、誰か奢ってあげてくだちぃ 今流行のキャラ関連図? としあき店長 別に嫌いではない、握手も平気だし普通に仲良し モンタージュ仮面 お父様が気をつけろって言ってた ブラック・サイクロプス 素顔見たい 火朝院響華 ライバル視!!! 「ラヴァゴーレムを特殊召喚ですわ!おーっほっほっほあぢぢぢぢ!」 「だったら生贄封じの仮面ですわ!」
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ルージュラ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 関連ポケモン コメント プロフィール ルージュラ 他言語 Jynx (英語) 全国図鑑 0124 分類 ひとがたポケモン 高さ 1.4m 重さ 40.6kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ムチュール】 Lv30 前のポケモン 【ストライク】 次のポケモン 【エレブー】 黒系の肌と白髪が特徴的な、【人間】の女性のような姿の【ポケモン】。 人間のような言葉を話すがまだ何を言っているか不明で現在研究されている。 ジョウト地方で進化前の姿である【ムチュール】が発見された。 初期の頃は肌が黒色だったが、『ポケモンカードゲーム』を日本国外で展開する際に紫色に修正が入り、以降のシリーズ本編も徐々に紫色へと変わっていった経緯がある。 能力値 ステータス タイプ こおりエスパー タマゴ ひとがた とくせい どんかんよちむ 隠れ特性 かんそうはだ HP 65 とくこう 115 こうげき 50 とくぼう 95 ぼうぎょ 35 すばやさ 95 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 鳴き声が特に長いポケモンであり、出す度に長く鳴く。 【ポケットモンスター 赤・緑】 野生では出現しないポケモンとなっており、ハナダシティの民家に住むおじいさんと【ニョロゾ】と交換する事で手に入る。交換限定ポケモンの1つ。 なお、そのルージュラのニックネームは「まさこ」。人名としてもポピュラーな名前が付けられていたので、全国のまさこさんはいらぬ風評被害を食らったりネタにされたとか… 当時はこれ以外にルージュラを入手する方法がなかったので、ニックネームが気に入らなくても「まさこ」を使うしかなかった。 後の研究ではS95から「あくまのキッス」をばら撒けるため、今世代最強クラスのポケモンとして認識されている。 ただし当時は「2匹以上のポケモンを同時に眠らせる」事が【64マリオスタジアム】?や【ポケモンスタジアム】等で禁止されていたので、ルールには注意。 当然ながら対戦用のルージュラを入手する場合、NPCとの通信交換で厳選した方が遥かに効率が良い(この世代ではNPC交換のポケモンは個体値がランダム)ため、この世代の環境ポケモンはまさこという事になってしまう。 同一タイプの属性パンチ(通称・3色パンチ)である「れいとうパンチ」を覚えるが、この世代では「ふぶき」が強すぎるので有り難みは薄い。 肝心の「ふぶき」はLv58と遅く、ポケモンスタジアムの各種ルール(ウルトラカップ以外)で使う場合はわざマシンでの習得が必須。 ポケットモンスター 青 交換イベントがなくなった代わりに、ふたごじまで野生で出現するようになった。 「まさこ」というニックネームが気に入らない、または違うニックネームをルージュラに付けたいプレイヤーは歓喜したとかしなかったとか。 【ポケットモンスター 金・銀】 こおりのぬけみちにおいて野生で出現。また、進化前のムチュールが登場。 なお、ムチュールからルージュラに進化させた個体は、習得レベルを通り過ぎるために「あくまのキッス」を覚えさせられないという弊害があった。 本作にはわざの思い出しを担当する人物は登場しておらず、本作単体だけで「あくまのキッス」を覚えた個体を使いたい場合は野生のルージュラを捕獲して厳選する必要がある。 なお、ムチュールじゃないと覚えられないわざは「てんしのキッス」と、タマゴわざの「ヨガのポーズ」くらいなので、これらのわざがいらない場合は直接捕まえた方が楽。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作の『赤・緑』同様に野生では出現せず、ハナダシティの民家でニョロゾと交換する事で貰える。 ニックネームは「コリンダ」。外人風な名前になったが「まさこ」の強烈すぎるインパクトには遠く及ばず、そこまで話題にはならなかった。 わざ思い出しの本編実装により、ムチュールから進化させても「あくまのキッス」を覚えられるようになった。 この作品から顔の色が進化前のムチュールと同じ紫になった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 ルージュラ自身は野生出現せず、エイチこで大量発生するムチュールを捕獲、進化させて入手する事になる。 彼女と同期である【エレブー】や【ブーバー】は第四世代で進化系が追加されたが、ルージュラには進化系が追加されなかった。 この事については「彼女だけハブられた」と嘆く者や「昔のままの彼女でいてくれて良かった」と安堵する者もいたとかいなかったとか。 【ポケットモンスター プラチナ】 ムチュールと仲良く、キッサキ神殿に野生出現するようになった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ジャイアントホールの洞窟内部に出現。 第五世代で隠れ特性が実装されたが、ルージュラに与えられたのは、まさかの「かんそうはだ」。 進化前のムチュールは隠れ特性が「うるおいボディ」なので、年齢レベルを重ねた事によるお肌のお手入れの難しさを示していると言える。 タイプ耐性が少なく耐久性能も低いルージュラにとっては、みずタイプの攻撃を無効化できるのは心強いが、 ほのおタイプの攻撃によるダメージが増加する事と、「にほんばれ」などで日差しが強いとダメージを受けていく点に注意。 【ポケットモンスター X・Y】 フロストケイブに出現する。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 うみつなぎのどうけつで出現するムチュールが助けを呼ぶと出現することがある。 ハワイモチーフのアローラということもあったか、『ウルトラサン』の図鑑説明文によればアローラでは腰を振るキレが素晴らしいとのこと。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 滑り出し雪原、氷点雪原に出現する。 「あくまのキッス」の習得レベルに調整が入り、ムチュールから進化させても、わざ思い出しを利用せずに覚えられるようになった。 図鑑説明文によれば、地域によっては氷の女王としておそれあがめられていたり、ファンも多くいるとのことから、ガラルでは結構好かれているらしい。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 殆ど原作同様だが、ムチュールが地下大洞窟にも出現するようになったので手に入れやすくなった。 トレーナーとしては【スズナ】が再戦時に使用。「あくまのキッス」と「てんしのキッス」を覚えており、とにかくキスしてくる。 耐久力の低さを補うためか「きあいのタスキ」を持っており、普通に殴っても一発は耐えられてしまう点に注意。 バトルタワーのノーマルクラスでは「ほろびのうた」を主軸とした害悪構成の個体が現れる事がある。 「くろいまなざし」で逃げられなくし、「ほろびのうた」を歌って「まもる」と「あくまのキッス」で持ちこたえようとする。 それに加えて持ち物の「ひかりのこな」で攻撃の回避を狙ってくるため、相性有利でも安心は出来ない。 ノーマルクラスに出てくるルージュラはこのわざ構成の個体だけなので、連勝を狙う場合は注意が必要な敵ポケモンの1匹となっている。 外伝 【ポケモンスタジアム】 列強ポケモン。戦闘不能時には髪の毛だけになって消える。その姿はまるでバナナのようであると一部で有名。 【ポケモンスタジアム金銀】 「ゴルバットのどうくつたんけん」にて、洞窟の出口でハートをばらまいている。 ジムリーダーの城のわざ思い出し特典を利用すれば、ムチュールから進化させた個体でも「あくまのキッス」を覚えられるようになる。 タマゴわざの「ヨガのポーズ」、モバイル限定の「ピヨピヨパンチ」とも両立できる。 【ポケモンスナップ】 どうくつで2匹登場。ポケモンのふえを吹くと踊りだしてフリーザーを孵化する。 【ポケモンでパネポン】 VS.COM(ノーマル以上)で登場する【イツキ】が使用する。 連鎖や同時消しされると鳴き声を発するため、高難易度だとかなりうるさい。集中したいなら「なきごえスイッチ」をOFFにするのも手。 負けるとポケモンスタジアムシリーズよろしく、髪の毛だけになって白旗をあげる。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 太陽の洞窟や北風の大地に生息。 敵AIの都合上、強力な「こなゆき」は隣接しないと使って来ないためそこまで驚異ではない。 進化系ポケモンのために直接勧誘する事ができず、進化前のムチュールから育てて入手する事になる。 彼女の専用わざである「あくまのキッス」は攻撃範囲が自身の周囲1マスとなっており、複数の敵を眠らせられるようになっている。 複数の相手に迫られても分け隔てなくキスをする彼女の姿は、もはやキス魔といってもいいだろう。 キスをしたくない、またはキスが通用しない相手が大挙して押し寄せた場合は「こなゆき」による全体攻撃で蹴散らす事もできる。 ムチュール時代で取得する「ねんりき」、ルージュラ時代では「おうふくビンタ」といった強力な単体わざも使用可能。 しかし、ステータスがかなり低く使い難い。というかムチュールより低い。そのため「あくまのキッス」と「おうふくビンタ」が不要ならすぐ進化させる必要はない。 【ジラーチ】で加入させた場合はステータスが低く「ねんりき」を覚えられないが、「あくまのキッス」と「こなゆき」の多重取得に「ふこうのタネ」が不要という利点があるにはある。 わざは強いため普段遣いするならドーピングを行った方が良い。 味方時の台詞は「∞×○@♯*~♪」であり、何を言っているのか全くわからない。日本語でおk このことは『赤・緑』の図鑑説明文(人間のような言葉を話すが、何を言っているのか不明)からきていると思われる。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 クレバスの洞窟や雪崩山、ゼロの島 北部に生息。 ゼロの島 北部に生息する個体は「ほろびのうた」による美声で、こちらを失神させようとしてくるので注意が必要。 本作以降はルージュラの言葉がプレイヤーにも分かるよう全て翻訳された。 そんなルージュラの台詞タイプはまじめ丁寧系。事ある事にキスを迫る姿とは裏腹に物腰の柔らかな女性だった事が判明し、プレイヤーは驚愕したとかしなかったとか。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 スペシャルエピソード2に登場するムチュールが暗黒の森の事を「あの森は絶対に行っちゃダメだって私、お母さんから言われてるもん!」と発言している。 この台詞に出てきたお母さんはルージュラの事ではないかと思われるが、彼女の母親が作中で姿を見せることは一度もない。 なお、彼女の父親は話にすら出て来ないので、いるかどうかも不明。父親はいったい誰なのだろうか…? 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 原作同様、太陽の洞窟と北風の大地に生息。 また、本作では西の洞窟が大規模リニューアルもとい太陽の洞窟のコンパチみたくされており、エスパータイプが多く住むようになった。 ルージュラも勿論、西の洞窟の居住者に名を連ねており、そこを新たな住み家の一つとしている。 本作では、どのダンジョンでもルージュラが「ほろびのうた」を使う事があるため、美声を聞いてしまう可能性が増している。 万が一の失神を避けたい場合は、聞いてしまった際に「いやしのタネ」や「アロマセラピー」などですぐ回復できるようにしておきたい。 本作は『青の救助隊・赤の救助隊』のリメイク作品だが、ダンジョン内で味方ポケモンに話しかけた際の台詞は探検隊シリーズに準拠したタイプ形式が採用されている。 ただ、救助隊時代の会話の翻訳に問題が生じたのか、本作のルージュラの台詞タイプは肝っ玉系となっており、探検隊時代におけるまじめ丁寧系とは全く違う喋り方になってしまった。 しかし「(救助隊リーダー)の後ろはどーんと任せなっ!」「あたしの(覚えているわざ)で(救助隊リーダー)を守るよっ!」などと語る彼女の姿はとても力強く、 物腰柔らかな頃の彼女とは一味違った魅力が出ていると地元で話題になったとかならなかったとか。 【New ポケモンスナップ】 デュラス島・ヒエール雪原に登場。洞窟を中心に出現。 踊るのはもちろん不思議な力で【アマルルガ】を氷から復活させたり、空にオーロラを出したりする。 今作では【スイクン】を呼び出す。 メディアミックス 初期の151匹のポケモンだが、【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】以降は一度もアニメ本編内に出ていない。黒人絡みの影響と思われるが公式からの発表は無い。 【ポケットモンスター(アニメ)】 初登場は「ルージュラのクリスマス」。サンタクロースの手持ちとして登場した。この回は本来の放送順であれば、「でんのうせんしポリゴン」の次に放送される予定だった。 【ムサシ】が幼少期に出会っており、ルージュラによく遊んでいた人形を持ってかれてしまう。そのためムサシは以後サンタ不信に陥ってしまうが、実は人形が壊れていたため直すために持っていたことが分かり、後に返してくれた。 ED「タケシのパラダイス」の映像にも登場。動画配信サービスなどで配信されたものでは顔の色が紫に変更されている。(それ以外は当時の映像そのまま) 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 第168話「ムチュールとルージュラ三姉妹!!」で登場して以来はアニメ本編に登場していない。 【ポケットモンスター めざせポケモンマスター】 139話のED「タケシのパラダイス」の映像に登場しているが、こちらでも顔の色が紫に変更されている。 再録EDとはいえ、約17年ぶりにアニメに登場した。 【ポケモン4コマ大百科】? 【ヤドン】や【ジュゴン】と並ぶ、メジャー級のポケモンで、世界一の美人だと思いこんでいる。 一人称は「あだじ」。非常に強引な性格であり、常に美しさや恋人を求めてオスのポケモンに猛タックルしているが、見た目は原作のルージュラと比べものにならないほど目と口は大きく、あまりの怖さと気持ち悪さで多くのオスポケモンが失神するほど(無機物でも破壊したり、植物も一瞬で枯れる場合もある。)。 おもなわざ あくまのキッス「スケッチ」等の例外を除けばルージュラ専用技。相手をねむり状態にする。命中75と非常に高く、これで眠らせて起点を作るのがルージュラの役割である。アニメでもサンタクロースのルージュラが使用。一発でピカチュウを気絶させるほどの威力。 関連ポケモン 【ムチュール】 『赤・緑』における同一タイプの属性パンチ(通称・3色パンチ)の使い手 【ブーバー】ほのおのパンチ 【エレブー】かみなりパンチ コメント 名前 全てのコメントを見る?